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刺客信条:为何小事大有裨益

时间:2025-02-20   访问量:1081

(编者注:以下文章包含《刺客信条》系列的剧透。)

刺客信条:为何小事大有裨益

我对阴谋论很着迷。

不,我其实并不相信新墨西哥州杜尔塞地下有一个秘密的外星人基地,也不相信丹佛国际机场是未来的拘留营。我不认为 2001 年 9 月 11 日的事件是骗局,也不认为 1969 年的登月是伪造的。但我对这些理论如何反映反复出现的主题很感兴趣:对技术的恐惧(对氟化水的恐惧、对疫苗接种的恐惧)、对政府的不信任(Majestic 12、新世界秩序)和纯粹的种族主义(否认大屠杀)。大多数这样的理论都是荒谬的,即使它们源于事实,但理论家们却坚信不疑。每一条信息都被扭曲以适应事实,很快就发展成为一种伪科学,由于其支持者如此真诚,伪科学就形成了真理的氛围。

开发商 Ubisoft Montreal 明白,阴谋论要想成立,其信徒必须非常认真地对待它。这也是我喜欢《刺客信条》的众多原因之一。

将每部《刺客信条》游戏联系在一起的刺客与圣殿骑士的故事很荒谬——但如果一个核心角色不再认真对待它,这些线索就会消失,这个系列就会变成对自己的拙劣模仿。为了相信阴谋,我们必须相信制造阴谋的人。我们相信肖恩、丽贝卡和露西,在《刺客信条 II》的结尾,我准备把自己交给这个系列想要告诉我的任何事情。只要它的角色信任我,我也会信任。他们让我相信一件完全荒谬的事情:一个来自过去的太空女人正直视着我,通过我正在重温其生活的祖先的眼睛向我传递信息。

然而,我对《刺客信条》的敬意不仅仅在于它能够激发我的个人兴趣。它激发了我对游戏的热爱——以及我认为游戏可以和应该是什么样子。该系列游戏没有想当然:每个元素在其传说中都有解释。界面、计时赛竞技场、世界开放的方式——所有这些以及其他内容都有存在的理由。当然,有些解释过于夸张,但其他游戏将这些元素加入其中是因为它们必须这样做,而《刺客信条》也找到了更深层次的理由。考虑健康系统——即同步。我们接受游戏有健康条。《刺客信条》的小说为这种琐碎的事情找到了一个地方,解释说你的同步条代表你对祖先记忆的严格遵守程度。当然,这是一种逻辑上的延伸,但很少有游戏会这样做。

这是个很小的元素——但对我来说,《刺客信条》之所以能引起共鸣,是因为它不仅注重大局,还注重最小的细节。在《刺客信条 III》的开场一小时里,舞台演员会背诵《乞丐歌剧》的台词。音乐和文本都很准确,你听到的不只是歌剧的一小部分,而是好几分钟的歌剧。在《刺客信条 II》的追逐中,你会在威尼斯狂欢节的追逐序列中穿梭于吞火者之中——气氛如此欢快,你真希望自己能加入狂欢者。这些都是小细节,但很值得,它们让你抛开现实世界的烦恼,专注于你居住的数字世界。

但是总体来说呢?该系列对叙事的理解方式是许多游戏所不具备的。当然,由于故事横跨多款游戏,并且育碧拥有庞大的预算和庞大的开发团队,这些游戏有时间讲述多个角色的广泛故事。但育碧不太关心情节,而更关注角色和主题。《刺客信条》系列游戏,尤其是《刺客信条 II》,应该与其他特殊游戏一样,对我来说,主角和其他元素一样重要——例如《合金装备》、《半条命 2》、《冥界狂想曲》和《异域镇魂曲》。复杂的情节值得称赞,但如果没有像世界主义的 Ezio 或渴望权力的 Lucrezia Borgia 这样的人物,情节就只是一台没有人类或影响力的花哨机器。

但《刺客信条》挖掘得更深,在游戏和角色之间建立了重要的主题联系。在每一款游戏中,你刺杀的人的临终独白听起来越来越合理。《刺客信条 III》中的康纳比他的前辈更注重圣殿骑士的观点,这不仅适合该系列的总体故事轨迹,也适合康纳的背景。他和父亲之间不稳定的伙伴关系使康纳比之前的任何刺客都更深入地探索圣殿骑士的哲学——整个开场序列颠覆了该系列的预期,迫使玩家通过圣殿骑士的眼睛看世界,事实证明,这与刺客的眼睛并没有太大的不同。

与此同时,《刺客信条 3》中的事件建立在早期的故事元素之上。在某一时刻,康纳被带到了绞刑架上;你从他的角度观看整个情节,透过厚厚的麻布层观察。这令人感到幽闭恐怖——这也让人想起了推动埃齐奥故事发展的事件。埃齐奥看着他的父亲和兄弟被绞死。《刺客信条 3》通过让你更接近自己的死亡,将早期事件置于更远的角度——这样做,在这些角色之间建立了一种简单的伤疤无法建立的联系。随着每次发展,该系列都会建立起它的角色、传说和世界,让游戏留在你的意识中,即使你没有玩它。《刺客信条》的粉丝们喜欢讨论结局和独特的时刻,寻求意义和解释。一个系列能继续让粉丝们如此投入到它的小说中,真是太棒了。

与《刺客信条》的严肃性形成鲜明对比的是,生活在其世界中的乐趣。我珍视那些让简单的移动成为一种乐趣的游戏,而跳跃屋顶和攀爬高塔,自从我第一次在《刺客信条》中这样做以来,一直没有失去新鲜感。对我来说,从最高的视角同步地图是《刺客信条》的独特时刻。经过长时间的攀爬后,你按下同步按钮,整个世界围绕着你旋转,美妙的音乐提示增强了情绪的提升。(我很遗憾《刺客信条 III》最小化了同步的重要性——而且没有一个音乐提示像以前的游戏那样令人难忘。)然后你奇迹般地、荒谬地跳进几百英尺以下的干草堆或树叶堆。其他游戏让你飞翔,但不知何故,《刺客信条》感觉更加奇幻:它让我觉得自己是一个认为自己可以飞翔的人。

归根结底,没有什么能比得上《刺客信条》。这个系列对我很有启发,它以严肃的阴谋叙事,以及超越纯情节点的追求叙事方面:角色发展、主题思考和风格修饰。(例如,埃齐奥的假笑可能看起来并不重要,但它是他自己故事基调一致性的重要视觉方面。)就像我最喜欢的小说和电影一样,《刺客信条》系列描绘了我想进入的世界,并让其中充满了我想与之共度时光的人。

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